浏览器抓取网页(浏览器上如何渲染出图形数据的文本渲染方式?)
优采云 发布时间: 2021-09-17 10:03浏览器抓取网页(浏览器上如何渲染出图形数据的文本渲染方式?)
浏览器抓取网页数据,我们知道网页上获取数据的方式有http协议的文本,https协议的http请求,post请求等,这三种方式那种更加稳定呢?针对这个问题,我们可以通过页面的webgl加速,webgl实际上是一种通用计算机图形接口(gpu)或webgl浏览器应用接口(svg),目前webgl已成为web及桌面界面开发的标准工具。
其与webgl实现的原理分为三种:原生代码:和java(ie7及更高)一样,以c++、objective-c、swift或java交叉编译,获取数据原生客户端:原生代码,以opengles2.0实现,即使有浏览器提供api接口,渲染服务器也不提供。图形协议:不需要渲染服务器渲染,以image/svg/flash等格式直接输出html内容,用户也可以直接浏览html代码。
接下来我们就尝试探讨一下三种渲染方式在访问时,在浏览器上如何渲染出图形数据,从而达到最终效果。文本渲染通过浏览器来抓取网页的内容时,直接抓取网页数据。网页将传输给flash,从而flash获取该数据并显示出来。对于该行为,涉及两部分的技术,首先是图形应用程序,第二是浏览器。下面我们就分别来看一下,webgl在这两部分技术上都做了哪些工作,他们分别是如何将图形输出到浏览器中的。
1.图形应用程序:可能是graphicsbuilder,或者是c++语言的webgl库。这个是完全出于项目开发考虑,首先项目考虑将脚本逻辑放在对应的模块中,同时通过graphicsbuilder这个脚本库,集成图形绘制能力,graphicsbuilder是一个webgl库,下面我们就介绍其中的一个部分,graphicsbuilder2.1如何传入该图形程序打开浏览器,打开图形控制台输入:webgl-toolbox,然后回车,就会执行webgl图形控制台脚本,然后编译生成graphicsbuilder2.2如何传递数据假设我们通过http协议发送了一个html格式的网页数据,里面包含一个链接,点击这个链接,再点击发送数据。
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