网站分析常用的指标之内容指标(互联网行业的常用指标,能直接拿来套用?(组图))

优采云 发布时间: 2022-02-19 09:03

  网站分析常用的指标之内容指标(互联网行业的常用指标,能直接拿来套用?(组图))

  大家好,我是爱学习的小熊熊妹。

  上一篇文章中提到,寻找指标是数据分析8大步骤中非常重要的一步。通过这一步,将具体的业务描述转化为可以通过数据进行定量分析的问题。

  理论上应该根据具体的业务场景来设计分析指标。但这操作起来太复杂了。很多小伙伴会问:有没有可以直接套用的常用指标?今天,我就盘点一下互联网行业常用的指标。

  用户行为指标

  用户行为指标是互联网行业与传统行业最大的区别。传统行业中,用户行为发生在门店,数字化记录极其困难,只能在交易发生时记录数据。

  传统业务中的大部分数据是交易数据。互联网行业依靠小程序/H5/APP记录用户每一个页面的点击量,相当于记录了网店的每一步,所以可以分析很多东西。

  具体到指标,可以应用AARRR模型,扩展成模块:

  拉新:主要用于分析拉新的转化效率和质量。新人招聘是很多互联网公司最重要的工作,而新人招聘成本是很多互联网公司最大的成本,所以新人招聘备受关注。

  用户活动指标:用户活动指标是日常关注的焦点。活跃用户是所有业务的基础,每天的活跃行为都可以被记录下来,所以运营/产品部门每天都在密切关注。

  用户留存指标:留存指标通常与新/活跃指标相结合。由于留存统计相对滞后(统计需要 XX 天),一般在月审/后期分析时会看到。

  用户转化指标:用户转化一般是指支付行为,是互联网商业模式实现的重要渠道。要看的指标主要围绕买了多少人、买了多少、是否连续买等。这和传统企业的会员消费分析很像,可以推导出很多子指标。

  用户推荐指标:用户推荐行为有很多种,比如转发内容/转发产品/介绍新用户加入等,都属于推荐行为。因此,推荐行为的定义往往会随着具体的推荐形式而变化。很少有统一的指标。如果一定要概括的话,可以概括为:

  除了 AARRR,还有一种特殊的行为类型:冒险行为,用于识别用户的危险行为。在不同的业务场景中,风险的定义不同。比如电商场景下的刷毛采摘、游戏场景下的外挂、金融场景下的欺诈交易等。

  产品索引

  产品指标是互联网行业的特点。用户会在互联网APP/H5/小程序中使用不同的功能。如果它们易于使用,他们将继续使用它们。如果它们不好用,就会半途而废。所有这些都可以记录数据,以便通过产品分析,不断淘汰和优化无人使用的功能。有些人使用函数来提高效率。

  产品分析的常用指标如下:

  注:产品分析有层次,最高级的是盘点整个APP/H5/小程序的页面/功能。二是分析特定页面(如首页、商品详情页、购物车页)或特定路径(如从首页的banner位置广告输入商品详情,然后选择商品贸易)。

  最详细的就是分析某次修订,某次按钮/页面布局调整等。上例中的指标更多是页面/路径分析的指标。其他情况,我会在有时间的时候详细分享。

  内容指标

  内容指标也是互联网行业的特点。互联网上发布的视频/图形可以记录阅读情况。与内容密切相关的部门,例如一般内容运营/营销推广/新媒体运营,将密切关注此类指标。

  常见的内容指标如下:

  通过对这些指标的分析,内容运营/新媒体运营等内容创作部门可以发现哪些内容阅读量大,哪些内容被转发,从而总结出文章的写作套路,扩大了内容的范围。内容传播。使用内容的部门,比如营销推广,可以关注哪些内容带来好的转化,从而提高推广效率。

  活动指标

  活动指标在互联网和传统行业中都很常见。与传统行业相比,互联网行业的营销活动密度更高、强度更大,往往是为了增长而烧钱。因此,与活动相关的指标受到高度关注。

  常见的活动指标如下:

  通过对这些指标的分析,负责活动的同事可以直观地看到活动的效果,比较不同类型的活动,不同的优势,找到更有效的方式来开展活动。

  有的活动会收录多个角色,比如小组活动,会同时有leader/member两个角色;裂变活动有裂变发起者/参与者两个角色。

  不同的角色有不同的参与条件、达标的动作、达标的奖励。因此可以划分两类群体,分别考虑目标活动次数/参与人数/达标人数等指标。

  商品指数

  商品指标在互联网和传统行业中都很常见。不同的是,传统企业大多是实物商品,而互联网有一堆虚拟商品,比如虚拟货币、会员特权、游戏装备、直播打赏等等。

  因此,互联网行业的商品管理可能比传统行业更简单。库存周转指标不用担心,怕在仓库里呆久了,货就过期了。

  常见的商品指标如下:

  通过对这些指标的分析,负责商品运营的同事可以直观地看到商品的畅销/低卖情况,从而调整商品库存计划,避免商品积压/缺货。

  请注意,原则上,虚拟商品是没有库存的(或者您要设置多少库存)。但是,虚拟商品的垃圾邮件会导致互联网商品的通货膨胀和贬值。比如游戏中的稀有皮肤因为稀有所以价格不菲,而且为了短期的收入提供了很大的折扣。

  因此,控制虚拟商品的库存,不是根据商品的销售率或库存时间,而是GMV的总体目标。在实现GMV总体目标的情况下,高、中、低端商品将保持稳定的库存结构,避免烂大街。

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