网站策划案标准格式和内容(做一份可执行的游戏开发文档,才能真正对游戏研发带来帮助)
优采云 发布时间: 2022-02-01 01:04网站策划案标准格式和内容(做一份可执行的游戏开发文档,才能真正对游戏研发带来帮助)
如果你碰巧已经计划了很长时间的游戏,你可能会注意到一个熟悉的现象:没有人会阅读你的项目文档。
然而,在之前的 GDC 演示中,来自育碧多伦多的 Liz England 给出了她的一些解决方案。作为一名曾参与过《夕阳超速》、《抵抗3)》、《Scribblenauts》等项目的资深游戏策划师,Liz 以自己多年的经验表示,做一个只有可执行的游戏开发文档才能真正有帮助游戏开发。
以下是GameLook的听力翻译全文:
利兹英格兰:
今天要讲的是游戏策划领域里一个很头疼的问题,我的观点可能有点超前了。对于游戏开发文档的编写,很多业内专家都表达了比较详细的观点,但是今天我们要讲一个具体的解决方案:制作可执行的游戏文档。
更详细一点,就是制作一个游戏开发文档,让同事可以行动。我们将经历两个部分,首先是人。
很多时候,我们会做更全面的项目文档,试图规划游戏的所有细节。然而,大多数游戏开发文档几乎从未供人类阅读。
弄清楚你在为谁写作以及你想要达到什么目标?
所以首先要强调的是,你制作的文档不是给游戏的,因为它不读也不关心,你的文档是给开发游戏的人的。所以,您首先需要知道,这份文件是为谁准备的?
有时游戏文档是针对整个团队的,有时是针对一个或多个部门的。但是我要补充的是,更具体一点,比如你为整个部门设计文档的时候,会加入很多不相关的信息。没有人愿意阅读其内容 90% 与他无关的文档,只要他们应该呈现您所看到内容的 10%。
下一个问题是,他们想要这份文件有什么用?很多人说,游戏项目文档不就是供人看的吗?这么想是完全错误的。因为阅读是一种非常被动的体验,所以你写游戏文档不是为了让别人阅读,而是为了一个明确的目的。如果您为某人或某些同事编写游戏文档,您希望他们遵循此文档。一些事情。
所以,文件最终要让人感动,让人读起来是很被动的。
也许,您编写文档以通知整个团队并获得领导者的批准。如果是用于 QA,可能会有所不同,因为您希望他们找到功能性错误。如果是针对程序员,你希望他们把Features写入游戏中。
所以重点是应该有很多不同形式的文档,这取决于谁在使用它,并且没有一种格式适合整个开发团队中的每个人,这就是我认为需要“可执行文档”的原因。
做游戏文档时要考虑的一些实际因素:
现在让我们谈谈一些更实际的考虑:
1.针对不同的需求设计不同的风格。有些人更习惯于可视化文档,有些人喜欢流程图,有些人想要文本版本。在制作游戏项目文档时,我们需要熟悉目标的偏好。
做更小、更精确的文档。去掉很多不相关的信息后,项目文档就会减少,但这并不意味着你必须为一个特性设计很多不同的文档。
这是一张来自游戏 Sunset Overdrive 的地图,它可能对你没有任何意义,但它是由真正需要这张地图的人制作的,这张地图汇集了所有开发负责人设计,以便所有部门都可以跟踪项目进度。
当然,这张图可能不是每个人都用过,比如QA,新的团队成员很难一眼看懂,但是这张图一直在不断更新,也被很多部门使用,因为是合作的从一开始就由多个部门的负责人设计。
让我们比较一张不同的地图。它已经在我的办公桌上放置了大约一年,我在上面贴了很多笔记。这张图是游戏中边线的内容,所以任务策划者可以用它来规划边线任务的内容。
但是 QA 团队无法使用这些地图,所以我制作了另一个流程图,非常方便调试工作。
正如我们所看到的,这里没有地图,剥离了所有不必要的信息。
这个图是给程序员的文档,它列出了我们的任务流程,比如当目标完成与否时会发生什么,以便程序员将其写入游戏中。
但是,游戏策划很难理解。所以我去掉了很多资料,把量化结果做了一个表格,让游戏策划者可以了解游戏任务是什么,然后为他们设计内容,他们发现这个文件非常有用。
2.游戏文档可能不会更新。如果文档实现了目标,则无需继续使用它们。没有人愿意更新半年前的文件。最好是制作一个新文件。
有时游戏本身就是最好的文档。这是一个很好的例子。在游戏《Sunset Overdrive》中,为了向整个开发团队展示游览功能,我们做了一个可视化的文档。结果很多人都觉得不错,于是我们开始实现这个功能。.
几个月后,有人问旅游功能怎么了?我们的答案是直接玩游戏,因为游戏本身就是最好的文档。当功能发生变化时,早就不需要对文档做相应的修改了,因为玩游戏就可以很清楚了。
3.要考虑的另一件事是在需要时编写文档,而不是提前。换句话说,不要为不存在的用户编写项目文档。
比如你想设计一个高等级的boss,你可以提前计划,做很多细节,但可能要到六个月后才能添加到游戏中。每个人都知道它存在,但是在这么长的时间里很多事情都会发生变化,所以我的建议是等到最后一分钟再写文档,这意味着你需要足够灵活。
但是,这并不意味着您需要做更少的游戏文档。相反,您需要做更多的文档。我们希望使文档尽可能可执行。这是我做的一个25页的文档,每一页都需要有可执行信息。
4.此外,您还应该考虑团队的规模或结构。比如有的团队很大,有的可能只有一个独立的开发者,有的团队在本地,有的分散在各个城市,所以在做游戏文档的时候需要考虑不同的情况。
另一个难点是,如果没有全面的游戏文档,新手很难快速上手,所以需要根据自己的实际情况决定做什么样的文档。